De 10 bästa ZBrush-pluginsna

Pixologics branschstandardskulpturapp har en ganska betydande verktygssats direkt ur lådan. Men det finns alltid sätt att lägga till funktionalitet i en app eller förbättra arbetsflödet, och ZBrush är inte annorlunda.

Här har vi sammanfattat vad vi anser vara de mest användbara pluginsna för att utvidga appen, inklusive några av ZPlugins som tillhandahålls av Pixologic som en del av installationen som nya användare kanske inte känner till.

01. UV-mästare

Det är bättre att packa upp ekologiska modeller, men UV Master kommer också att göra en anständig stick på modeller med hårda ytor



Det är bättre att packa upp ekologiska modeller, men UV Master kommer också att göra en anständig stick på modeller med hårda ytor

Kosta : Gratis, installerat med ZBrush

Till att börja med kan vi titta på några av de viktigaste ZPlugins som medföljer appen. Det finns flera värda att notera, men en av de mest användbara måste vara UV Master. Att skapa UV-kartor kan vara en ansträngning, även om du känner till arbetsflödet, och ett helt mysterium om du är ny på CG.

Lyckligtvis tar UVMaster drudgework ur den genom att tillhandahålla en ganska solid lösning med ett klick, men också låta dig markera var du vill att dina UV-sömmar ska sitta. Även om du aldrig skulpterar med ZBrush är UVMaster ett utmärkt verktyg för att snabbt göra UV-kartor för att importera till appar för texturering, till exempel Substance Painter.

02. Decimation Master

Här har vi gradvis minskat polyantalet för den ursprungliga uppdelade modellen, ner till bara några tusen polys

Här har vi gradvis minskat polyantalet för den ursprungliga uppdelade modellen, ner till bara några tusen polys

Kosta : Gratis, installerat med ZBrush

vad är brännverktyget i Photoshop

Ett annat användbart inbyggt verktyg är detta ZPlugin för att minska polyantalet för dina högupplösta modeller. Du förbehandlar helt enkelt ett nät eller en samling SubTools, definierar önskad punkt / polytal eller procentuell reduktion och trycker på Decimate-knappen.

Formen och detaljerna i din modell bibehålls, men antalet polygoner minskas drastiskt, vilket är praktiskt för att göra dina ultrahögupplösta ZBrush-skulpturer redo för rendering, import till spelmotorer, 3D-utskrift och så vidare. Du kan maskera områden för att behålla definitionen och behålla dina UV-strålar, men den enda lilla nackdelen är att nätet blir triangulerat - om du behöver fyrhjulingar måste du ompatologisera för hand eller använda ZRemesher-verktyget.

hur man sträcker bilden i Photoshop

03. Öga

Vi har använt GoZ för att skicka denna detaljerade mech, som modellerades i ZBrush, till Cinema 4D där vi har lagt till material och en belysningsinställning för rendering

Vi har använt GoZ för att skicka denna detaljerade mech, som modellerades i ZBrush, till Cinema 4D där vi har lagt till material och en belysningsinställning för rendering

Kosta : Gratis, installerat med ZBrush

GoZ introducerades för flera år sedan och förändrade i grunden hur ZBrush samverkar med andra appar. När du initialiserar GoZ upptäcker den automatiskt andra DCC-appar som du har och installerar relevant plugin. GoZ fungerar sedan som en kanal mellan de två, så att du kan skicka ett nät fram och tillbaka mellan ZBrush och appen du använder, som inkluderar Maya, Modo, 3ds max, Cinema 4D och Photoshop.

Så till exempel kan du bygga ett polygonalt nät som normalt, skicka det till ZBrush - för att lägga till lite fin detalj, skapa UV, normal- och förskjutningskartor etc. - skicka sedan tillbaka det till din värdapp. Och naturligtvis kan du alltid börja skulptera i ZBrush och GoZ din modell för texturering och rendering, vilket leder oss till ...

04. ZBrush till KeyShot Bridge

Modeller som ser bra ut när de är skulpterade och strukturerade i ZBrush ser fantastiska ut när de renderas i KeyShot - och med den här dedikerade realtid-renderaren tar bilderna ingen tid alls ...

Modeller som ser bra ut när de är skulpterade och strukturerade i ZBrush ser fantastiska ut när de renderas i KeyShot - och med den här dedikerade realtid-renderaren tar bilderna ingen tid alls ...

Kosta : $ 149

En nyckelutgåva 2015 var ZBrush 4 R7 plus KeyShot bridge, en live-länk mellan ZBrush och den CPU-baserade realtidsåtergivaren KeyShot. Den fungerar med alla fristående versioner av KeyShot, men finns också med nedskärningar som kallas KeyShot for ZBrush, som bara importerar modeller från Pixologics app. Tryck på BPR render-knappen och ditt nät, inklusive all underverktyg, Polypaint-information och MatCaps skickas till KeyShot där du sedan kan lägga till förinställda material, belysningsinställningar och HDRI för att producera högupplösta bilder.

Pro-versionen av KeyShot för ZBrush lägger till avancerade funktioner som renderingspass, ytterligare förinställningar, animering, en HDRI-redigerare och mer. Enbart bron kostar $ 149, medan HD- och Pro-versionerna av KeyShot för ZBrush kostar $ 200 respektive $ 400.

05. ZTree

Kosta : Fri

Som du förväntar dig av titeln hjälper det här snygga pluginet från Ignacio Cabrera Peña dig att bygga trädstrukturer och sedan plantera ut dem med grenar och löv. Du kan börja med antingen en enkel ZSphere-kedja eller använda en av de förinställda löv- eller barrträdsinställningarna. ZTree utvidgar sedan automatiskt angivna grenar med ZSpheres och lägger till sekundära grenar enligt reglerna i menypanelen.

Det ger en genväg för att trimma grenar och lägger också automatiskt till PolyGroups för texturering och redigering senare. Med en adaptiv hud applicerad kan du sedan skulptera detaljområden innan du lägger till de förinställda FiberMesh-grenarna och -bladen. ZTree innehåller ett L-system som gör det möjligt för dig att tillämpa regler för din grengeneration och bygga mindre buskar eller mer geometriska, abstrakta former.

06. Terrängverktyg

Kosta : $ 2,50

hur man gör former i illustratören

Detta helt nya plugin - även från Ignacio Cabrera Peña (för närvarande endast tillgängligt för Windows) - erbjuder en uppsättning verktyg för att skapa realistisk terräng. Den fungerar inom ZBrushs 2.5D-arbetsyta, med borstar för att lägga till kullar och dalar, terrasser och floder, plus filter för att skära olika typer av erosion i landskapet.

När 2,5D-terrängbilden är klar efter dina önskemål tar knappen 'Make 3D' höjdkartan och genererar ett förskjutet plan, som du sedan kan skulptera som normalt eller exportera till en annan app för texturering och rendering.

07. NicksTools ZBrush-plugin

Kosta : Fri

Konstnären Nick Miller har sammanställt denna samling verktyg och manus för att automatisera några av ZBrushs arbetsflöden och lägga till några nya funktioner. Samlingen innehåller tio verktyg, plus nio diverse skript, alla nås från en menypanel.

De viktigaste höjdpunkterna inkluderar verktyg som hjälper dig att ladda och spara specifika projekt och ZTools till och från en användardefinierad ZStartup-katalog; ett SubTool-satsbytesnamn; alternativ för att ställa in SubTool-synlighet; och ett smart system för att lägga till indelningsnivåer till en högupplöst modell som inte har några. Med andra verktyg för hantering av borstinställningar, maskering, global indelning med mera är det här paketet värt att installera.

08. NanoTile texturer

Kosta : Fri

NanoTile Textures är skapad av Pixologics Creative Development Manager och den digitala skulptören Joseph Drust och skapar sömlösa tegelstrukturer i upp till 8K-upplösning. Du börjar med att använda ZBrush's Insert Mesh Object och NanoMesh Brush för att skulptera ett upprepande mönster och sedan ger Nanotile Textures en mängd olika beläggningsbara passager - Normal, AO, Färg, Höjd, Bump etc - som du sedan kan använda för att strukturera och förskjuta en modell inom ZBrush eller i din huvudsakliga 3D-app.

09. ZSceneManager - Exoside

Kosta : Gratis / $ 29

bästa grafikkort för davinci-lösning

Om du skulpterar stora modeller med massor av separata element, tar det inte lång tid innan ZBrushs magra SubTools-meny blir överbelastad, vilket gör att hålla reda på allt till en verklig syssla. Cue ZSceneManager - tillgänglig i en funktionsbegränsad gratisversion och en 'Pro' -version för $ 29. Kort sagt, det ger ett dedikerat fönster där du kan se alla dina underverktyg, dölja / visa valda element, aktivera / inaktivera Polypaint, få tillgång till delningsnivåer och laddar mer.

Det finns en massa alternativ tillgängliga via en högerklickmeny, även om export / GoZ-valda underverktyg och användardefinierade kommandon är begränsade till Pro-versionen. Det använder också ett traditionellt skift-multipelval-system, till skillnad från den medvetet excentriska SubTools-menyn. ZSceneManager körs som en separat app så fönstret måste sväva över toppen av ZBrush, men det finns massor av användbar funktionalitet här för kraftanvändare.

10. ZScripts - Eric Blondin

Kosta : Fri

Här är ytterligare en samling användbara manus, den här gången från varelseartisten Eric Blondin. Det finns 36 funktioner tillgängliga från en menypanel som täcker en mängd användbara genvägar och hjälpare.

Det inkluderar saker som att inrama valda underverktyg, automatiskt gå till nätets lägsta eller högsta underavdelningsnivå, växla dynamisk underavdelning, automatisk vändning av .obj UV, automatisk skapande av färg-ID-kartor och bumpkartor och massor av andra små saker som buggar dagliga ZBrush-användare. Och när du är på Erics webbplats kan du lika gärna plocka upp hans favoritborstar och MatCaps medan du är där!