Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Att skapa varelser i 3D kräver mycket forskning - det är absolut nödvändigt att referera till riktiga djur om du ska få fram en trovärdig karaktär. Det handlar om att planera och uppmärksamma allt steg för steg, från storskaliga former till de finaste detaljerna.

Jan Vidra vann nyligen en tävling värd Helpful Bear Productions för att konceptualisera en unik varelse. Med hänvisning till verkliga djurformer - inklusive hästar och tapirer - utgör Jan's vinnande bidrag, Imperator, referensen för min 3D-modell.



När jag modellerade Jan's Imperator på Helpful Bear övervakades jag av den ledande varelserådgivaren Terryl Whitlatch, som är känd för sitt arbete med Lucasfilm och boken Katurran Odyssey.

Jan tittade på afrikanska vilda åsnor för proportioner. Benen lånades från tapirer och svansen är mer ett dinosaurieelement. Och även om det inte är så tydligt, inspirerades Jan också av marina djur, med papegojfisk som inspiration för läpparnas form och påverkade färgmönstren på huvudet.

I denna handledning följer du min process för att modellera en fantastisk varelse med hjälp av konceptkonst som en guide. Jag har funnit att ZBrush är det mest effektiva verktyget för att skulptera varelser och andra biologiska former.

  • Ladda ner källfilerna för denna handledning här

01. Referenskoncept art

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Jan Vidras imperator varelse koncept är en sammanslagning av häst och tapir anatomi

Jag får en .pdf från Jan, som inkluderar fotoreferenser, ortografiska planer, skisser och anteckningar. Han inkluderar också viktiga fakta som var den här varelsen lever, klimat och miljö. Jag samlar också ytterligare fotobilder och undersöker levande djur.

Som referens rekommenderar jag starkt dessa böcker: Terryl Whitlatch: Animals Real and Imagined; Ken Hultgren: The Art of Animal Drawing; DK: Naturhistoria; Seven Stories Press: Evolution.

02. Bygga basnätet

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Börja med att skapa basnätet i Maya

Mitt mål är att fånga den perfekta silhuetten av Jan Vidras Imperator. Jag börjar med att skapa mitt basnät i Maya; Jag gillar att se ett solidt nät med låga polygoner innan jag börjar skulptera i ZBrush.

Jag börjar i Maya med att bygga basnätet och går fram och tillbaka mellan Maya och ZBrush för de första stegen. En sak som är jättebra med ZBrush är att den fungerar bra med ett brett utbud av 3D-paket.

03. Skapa topologin

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Ställ in de ortografiska bilderna och blockera grundformen

Ställ in de ortografiska bilderna och blockera den grundläggande formen och bygg sedan ett solidt basnät som matchar front- och sidovyer. Ta in nätet i ZBrush och vidareutveckla det med Move Topology-borsten och Move-borsten.

Grundformen är så viktig i detta skede: även om det här bara är en statisk skulptur, är jag uppmärksam på kantflödesflöden och upprätthåller ett högt polyantal runt platser som behöver mer detaljerat arbete, såsom huvud och svans.

04. Kontrollera silhuetten

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

hur man håller mina bilder privata på facebook
Du kan helt enkelt stänga av dina interaktiva lampor i ZBrush för att kontrollera din silhuett

Nu när grundformen är komplett i ZBrush, börja dela upp nätet ett steg i taget och spara arbetet med detaljerna för senare. Kontrollera silhuetten genom hela processen för att se till att du inte avviker långt från konceptet.

Silhuetten är mycket viktig; när jag tycker att något är fel med karaktären ser jag alltid på silhuetten. Det är så lätt att gå vilse i detaljer, och att göra detta kommer att hålla dig på rätt spår.

05. ZBorstborstar

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

ZBrush har ett fantastiskt penselbibliotek

Hittills har vi bara använt Move and Move topologiska borstar. Nu ska vi gräva lite djupare: Jag brukar använda Clay Buildup-borsten för att lägga till lermassa om det behövs. ZBrush har ett fantastiskt penselbibliotek, men vanligtvis behöver du bara några borstar för att producera bra arbete.

Precis som i traditionell skulptur bör du hålla fast vid tre till fem borstar högst. Move, Standard, Clay Buildup, ClayTubes, Flatten och Pinch-borstar är vad jag brukar använda.

hur man skapar sin egen manga

06. Skapa pälsen

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Förfina formuläret med borstar Standard, Platta och Kläm

Använd sedan Clay Buildup och Standard-borsten med en Lazy Mouse-radie på 30 för att rita de stora pälsformerna. Förfina formuläret med borstar Standard, Platta och Kläm. För att slutföra övergången mellan päls och hud, använd ClayTubes (intensitet 5-7), Borste> djup> inbäddad 1-4.

Det här tar ett tag, men resultatet är väldigt fint. För huvuddetaljerna använder jag ClayTubes och Standard-borstar, sedan använder jag ett par alfar för att bli riktigt rika, skrynkliga ögonlock.

07. Skulpturdetalj

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Använd standard- och ClayTubes-borstar för att skapa rynkor

Imperator har päls, rynkor, hud och muskler. Vi kommer att ägna tid och planering åt var och en av dessa. Skulptera först varelsen utan pälsen, som om den hade rakats. Lägg sedan till pälsen. Använd standard- och ClayTubes-borstar för att skapa rynkor.

Att skapa pälsen tar mest tid. I det här fallet måste pälsen se frodig ut och särskilt svansen bör vara ganska extravagant. Använd tunna penseldrag och S-formade kurvor i olika lager för att uppnå detta.

08. Börja posera

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Att posera ger skulpturen liv

Att posera ger skulpturen liv. T-poser och A-poser är väsentliga, men att posera dina karaktärer är lika viktigt för presentation. Jag undersöker hästar och besläktade djur i olika poser, och Jan ger också ytterligare skisser och teckningar.

Att veta djurets bakgrund är också viktigt: var bor det, hur det beter sig, vad äter det och så vidare. Med hjälp av Jan's Imperator-information börjar jag tänka på posen och göra några snabba tester.

09. Riggande varelsen

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Använd Transpose Master med en ZSphere-rigg i ZBrush; det är ett utmärkt riggverktyg för att posera

Använd Transpose Master med en ZSphere-rigg i ZBrush; det är ett utmärkt riggverktyg för att posera. Medan du hänvisar till den anatomiska informationen, placera ZSphere-riggar i nätet. Se till att placera ZSfheres i områden som kommer att ledas, t.ex. leder och siffror.

Att fylla geo med ZSpheres ger dig mer kontroll över formuläret. Bind sfärerna till nätet och börja posera, se till att du behåller den S-böjda handlingslinjen sett uppifrån och från sidan.

10. Den sista skulpturen

Hur man modellerar en fantastisk 3D-varelse

Skulptera varelser som inte finns är alltid en utmaning; ju mer information du har, desto mer trovärdig blir varelsen

Att ha solid konceptkonst, anatomiinformation, referensbilder och en varels livsmiljöinformation hjälpte mig att göra Imperator till en övertygande karaktär. Skulptera varelser som inte finns är alltid en utmaning; ju mer information och berättelse du har, desto mer trovärdig blir varelsen.

Den största utmaningen i detta projekt var att skulptera den fluffiga pälsen. Jag kunde skapa det utseende jag ville genom att planera stegen innan jag gick vilse i detaljerna.

Ord : Aybars Turan

Aybars Turan är en erfaren 3D-modell baserad i San Francisco. Han använder sin konstbakgrund för att genomsyra sina skulpturer med liv och realism. Denna artikel uppträdde ursprungligen i 3D-världen nummer 182.